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欧洲网络游戏市场增长逐步放缓 2008/02/11
欧洲游戏市场面临萎缩 2008/02/03
网络游戏将成欧洲游戏市场未来几年最大增长点 2008/02/02
韩国游戏巨头NCsoft收入连年下滑 2008/01/23
欧洲市场成为美国EA最大的收入增长点 2008/01/23
主机热销改变日本游戏市场收入分配比例 2008/01/23
2007年美国电视游戏成年玩家比例减少 2008/01/11
2006Q1-2007Q3中国网络游戏产业风投案例上升趋势明显 2008/01/09
2006年任天堂各机种游戏全球销量比例 2007/12/06
2007年美国艺电(EA)营收可能无法达到预期 2007/11/14
在线体育游戏成为针对美国男性用户的最佳宣传平台 2007/11/14
2007年8月娱乐软件中中国网民更喜欢电脑游戏 2007/10/27
美国休闲游戏呈现出家庭化发展 2007/10/11
益智类游戏最受美国休闲游戏用户欢迎 2007/10/08
道具贩卖将成为美国电视游戏运营商的主要收入 2007/09/19
棋牌类游戏平台用户年龄差异巨大 2007/09/17
大型游戏玩家观注度受游戏内容更新影响最大 2007/08/31
07暑假《魔兽世界》重回3强 2007/08/10
2007年网络游戏好戏才开始 2007/07/05
亚洲是全球网络游戏的重要市场 2007/07/05
全球网络游戏市场规模将继续增长 2007/07/04
2006Q4-2007Q1中国游戏平台遥遥领先其他游戏类型 2007/06/18
“跑跑卡丁车”游戏覆盖用户数引领中国网络游戏市场 2007/06/15
下载排行显示 多数新网游难获玩家认同 2007/06/07
久游网旗下《仙剑奇侠传OL》成中国玩家最期待新网游 2007/05/22
《魔戒OL》最受北美玩家好评 2007/05/22
2007年5月14日-5月20日中国网络游戏下载排行 2007/05/22
完美时空两款网游挤进“玩家最喜爱网络游戏”排行TOP10 2007/05/21
2007年3月QQ游戏运营站用户总浏览页面数最多 2007/04/28
网游防沉迷政策影响初现 2007/04/18
2007年暑期网游大战初露端倪 2007/04/11
网易、盛大和九城占据中国网络游戏市场半壁江山 2007/04/10
2006年盛大各季度MMORPG用户平均支付费用 2007/04/01
2001-2006年盛大运营支出情况 2007/03/29
2006年盛大各季度净利润情况 2007/03/28
2006年盛大各季度毛利润情况 2007/03/22
2006年盛大代理MMORPG净营收12.4亿元 2007/03/21
自2001年以来盛大年度净营收首次呈现负增长 2007/03/18
2006年盛大各季度收入构成分析 2007/03/15
《跑跑卡丁车》成百度历史总搜索量最多的网游 2007/02/22
2007年1月22~28日《劲舞团》登中国网游下载排行榜首位 2007/02/15
《魔兽世界》高居2006年北美PC游戏销量排行榜榜首 2007/02/01
2006年12月《魔兽世界》中国地区付费玩家达350万 2007/01/25
2006年新魔界OL公测前后注册用户情况 2007/01/18
2006.12.18-12.24中国网络游戏下载流行榜 2007/01/03
2006.11.19-11.25英国PC游戏销售榜 2006/12/27
2006.12.11-12.17中国网络游戏下载流行榜 2006/12/26
2006.11.12-11.18美国PC游戏销售榜 2006/12/25
2006.11.27-12.4中国用户网游期待榜 2006/12/20
2006.12.4-12.10中国网络游戏下载流行榜 2006/12/16
2006.11.27-12.03中国网络游戏下载流行榜 2006/12/07
2006年日本用户喜欢玩的网游类型 2006/11/17
2006年日本用户玩网络游戏的收费类别情况 2006/11/15
2006年日本用户玩网游的游戏机平台类型 2006/11/14
2006年10月久游网音乐休闲游戏的用户群情况 2006/11/11
2006年10月23-29日中国网络游戏下载流行榜 2006/11/02
2006年10月16-22日中国网络游戏下载流行榜 2006/10/30
2006年10月9-15日网络游戏下载流行榜 2006/10/27
2006年10月2日-8日中国网络游戏下载流行榜 2006/10/25
2007-2011年美国游戏机平台的市场份额预测 2006/10/18
2006年日本网民玩网络游戏的情况 2006/10/16
2006.9.18-2006.9.24中国网络游戏下载流行榜 2006/09/30
2006.9.11-2006.9.17中国网络游戏下载流行榜 2006/09/22
2005年美国各年龄用户对网络赌博游戏各种说法的态度 2006/09/15
2006年中国手机游戏的下载使用情况 2006/09/14
2005年全球网络赌博游戏的市场收入规模情况 2006/09/12
2005VS2010全球电子游戏销售渠道比例情况 2006/09/07
2006.8.7-2006.8.13中国网络游戏下载流行榜 2006/08/28
热血江湖一周年注册用户数情况 2006/08/24
2006.7.31-2006.8.6中国网络游戏下载流行榜 2006/08/22
2006年7月中国网络游戏下载流行榜 2006/08/17
美国游戏用户内置广告的接受程度 2006/08/16
2005年中国上海网络游戏产业情况 2006/08/15
2010年韩国与亚太地区网络游戏收入规模预测 2006/08/13
2006.7.24-2006.7.30中国网络游戏下载流行榜 2006/08/09
2006年6.19-6.25韩国网吧MMORPG游戏占有率 2006/08/02
2005年中国网络游戏对相关行业贡献巨大 2006/07/31
2006.7.17-2006.7.23中国网络游戏下载流行榜 2006/07/27
2006.7.3-2006.7.9北美玩家中最受欢迎的网络游戏为EVE Online 2006/07/23
2006.7.3-2006.7.9北美玩家中最期待的网络游戏为Age of Conan 2006/07/20
2006.7.10-2006.7.16中国网络游戏下载流行榜 2006/07/20
2006.7.3-2006.7.9中国网络游戏下载流行榜 2006/07/17
2006年6.19-6.25韩国网吧游戏占有率 2006/07/14
2006.6.26-2006.7.2中国网络游戏迅雷下载流行榜 2006/07/11
2006.6.19-2006.6.25中国网络游戏下载流行榜 2006/07/04
2006.6.5-2006.6.11中国网络游戏下载流行榜 2006/07/03
暴雪3款游戏入选6月5日韩国网吧流行电脑游戏排行TOP10 2006/06/28
奇迹世界成为2006年中国网游玩家最期待的网络游戏 2006/06/26
2006.6.12-2006.6.18中国网络游戏下载流行榜 2006/06/23
2006年上半年《魔兽世界》占整个收费网络游戏市场份额的50.6% 2006/06/21
2006.5.29-2006.6.4中国网络游戏迅雷下载流行榜 2006/06/21
2006年4月美国成人电子游戏玩家周均看电视时长 2006/06/19
2006年4月美国美国成人电子游戏玩家玩网络游戏的情况 2006/06/15
2006年4月美国成人玩家周均玩电子游戏的时长 2006/06/13
2006年4月美国成人用户玩电子游戏的比例 2006/06/09
2006.5.22-2006.5.28中国网络游戏下载流行榜 2006/06/01
2006.5.15-2006.5.21中国网络游戏下载流行榜 2006/05/26
2006.5.8-2006.5.14中国网络游戏迅雷下载流行榜 2006/05/18
2005年美国用户认为网络赌博的可管理性 2006/05/17
2005年美国成人用户对网络赌博各种说法的态度 2006/05/16
2006年上半年美国成人网民付费玩赌博游戏的计划 2006/05/13
2006年4月中国网络游戏迅雷下载流行榜 2006/05/10
电子游戏分类 [报告图表] 2006/05/09
休闲网络游戏分类 [报告图表] 2006/05/09
不同类型网络游戏特点及差异 [报告图表] 2006/05/09
2003-2010年全球主要国家网络游戏产业规模 [报告图表] 2006/05/09
2003-2010年全球网络游戏产业规模及增长率 [报告图表] 2006/05/09
2003-2010年中国网络游戏产业规模 [报告图表] 2006/05/09
2003-2010年中国各类网络游戏产业规模 [报告图表] 2006/05/09
2003-2010年中国各类网络游戏产业规模 [报告图表] 2006/05/09
2003-2010年中国各类网络游戏收入所占比例 [报告图表] 2006/05/09
2003-2010年中国网络游戏用户规模 [报告图表] 2006/05/09
2003-2010年中国网络游戏用户规模 [报告图表] 2006/05/09
2003-2010年中国网络游戏细分用户规模 [报告图表] 2006/05/09
2003-2010年中国休闲游戏用户数及增长率 [报告图表] 2006/05/09
中国网络游戏用户玩过和最经常玩的游戏类型 [报告图表] 2006/05/09
用户玩休闲动作游戏的主要目的 [报告图表] 2006/05/09
2005年中国用户在游戏平台玩游戏的主要目的 [报告图表] 2006/05/09
2005年中国用户喜欢休闲动作游戏的画面风格 [报告图表] 2006/05/09
2005年中国不同性别用户喜欢休闲动作游戏的画面风格 [报告图表] 2006/05/09
2005年中国不同级别城市用户喜欢休闲动作游戏的画面风格 [报告图表] 2006/05/09
2006.4.17-2006.4.23中国网络游戏下载流行榜 2006/04/27
2006.4.10-2006.4.16中国网络游戏下载流行榜 2006/04/19
2005年美国成人网民付费玩赌博游戏的频率 2006/04/17
2010年美国下一代家用游戏机市场份额预测 2006/04/14
2005年美国各类用户玩电子游戏情况 2006/04/13
2006.4.3-2006.4.9中国网络游戏迅雷下载流行榜 2006/04/13
2006.3.27-2006.4.1中国网络游戏下载流行榜 2006/04/06
2002-2005年美国电子游戏市场规模 2006/03/27
2005年全球各类电子游戏收入市场份额 2006/03/21
2005年Q3&Q4中华网热血江湖用户情况 2006/03/16
全球家用及掌上游戏机的网络游戏用户数量 2006/03/10
2005年韩国网络游戏市场年增长率 2006/02/28
全球家用及掌上游戏机的网络游戏用户数量 2006/02/22
2004Q3-2005Q3《大话西游 Ⅱ》最高在线人数 2006/02/20
2000-2006年全球网络游戏市场收入情况 2006/02/14
2004Q4-2005Q3《梦幻西游》最高在线人数 2006/02/09
2004Q4-2005Q3盛大MMORPG平均在线人数 2006/02/08
2005年女性游戏玩家有所增长 2006/02/03
2005年第三季度第九城市净营收达到2280万美元 2006/01/25
2005年网络游戏费用占网民收入的比例 2005/12/30
2005年第三季度腾讯网络游戏业务收入 2005/12/23
2005年中国网络游戏来源情况 2005/12/23
网络游戏用户选择服务器看重的因素 2005/12/20
2005年第三季度腾讯QQ游戏门户最高在线帐户数 2005/12/19
2005年网络游戏用户占网民的比例 2005/12/13
2005年第三季度盛大收费网络游戏最高在线人数 2005/12/08
2005年第三季度盛大网络游戏净营业收入 2005/12/06
盛大休闲游戏收入占网络游戏收入的比例 2005/12/01
2005年第三季度网易网络游戏收入情况 2005/12/01
2005年第三季度盛大大型多人网络角色扮演游戏营收情况 2005/11/27
2005年第三季度盛大休闲游戏净收入 2005/11/26
2005年6月韩国网游玩家票选排名 2005/11/19
2005年10月北美最受欢迎网络游戏排名 2005/11/16
2005年第二季度盛大网易综合比较 2005/11/09
用户每天玩2D/3D多人在线角色扮演游戏时间最长 2005/11/07
2005年第二季度盛大收入构成情况 2005/10/20
2005年第二季度盛大网络游戏净营业收入 2005/10/17
2004年国内主要网络游戏公司在线游戏收入情况 2005/10/10
2005年第二季度盛大休闲游戏净收入 2005/10/08
2005年第二季度盛大收费网络游戏最高在线人数 2005/09/26
盛大网易在线游戏收入比较 2005/09/22
北美地区最受欢迎和最受期待网游排名情况 2005/09/02
8月上旬韩国网吧游戏占有率排行情况 2005/08/30
2004年中国网吧经营规模情况 2005/08/30
2005年中国在线游戏营业额预计将达35亿人民币 2005/08/27
2004年各级城市网吧数量情况 2005/08/25
2005年6月中国网吧数量达10.8万家 2005/08/24
8月第2周韩国网游人气榜 2005/08/24
2004年亚太区在线游戏市场份额韩国占据近半 2005/08/21
网易2005年第二季度在线游戏收入达3.44亿人民币 2005/08/20
网络游戏玩家玩游戏的主要目的 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家看中的游戏因素 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家玩游戏的主要场所 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家每天玩网络游戏花费的时间 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家玩网络游戏的主要时间段 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家对一款网络游戏的平均黏着度 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家购买游戏点卡的主要场所 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家获取游戏信息的主要途径 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家经常购买的游戏杂志情况 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家经常购买的十大游戏杂志 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家离开某款游戏的主要原因 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家玩游戏时的上网方式 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家喜欢的网络游戏类型 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家喜欢在游戏中做的事情 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家喜欢的服务器类型 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家喜欢的游戏活动 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家喜欢的手机游戏类型 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家对代练的态度 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家当前每月的平均游戏花费(含上网费) [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家可以接受的每月游戏费用(含上网费) [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家使用的收费方式 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家游戏费用的主要来源 [报告图表] 2005/07/26
网络游戏玩家在游戏中进行现金交易的情况 [报告图表] 2005/07/26
有可能促使网络游戏玩家消费的网络游戏产品 [报告图表] 2005/07/26
市场占有率前15强网络游戏 [报告图表] 2005/07/26
国内最受欢迎的十大3D网络游戏 [报告图表] 2005/07/26
国内最受欢迎的十大2D网络游戏 [报告图表] 2005/07/26
国内十大最佳音乐、音效网络游戏 [报告图表] 2005/07/26
国内客户服务最佳的十大网络游戏 [报告图表] 2005/07/26
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